Интервью с создателем вселенной DreadCore Евгением Хвощом



В конце декабря 2014 года состоялась презентация комикса DreadCore #2. Это продолжение истории по вселенной DreadCore. Вскоре после этого, мы пообщались с создателем сюжета этой франшизы Евгением Хвощом.

 

Расскажи как выглядит «кухня» изнутри, как проходила работа над сценарием и комиксом в целом.

Ни для кого не секрет, что изначально DreadCore задумывался как игра. И чтобы оправдать бесконечную мясорубку в мире, решено было популяризировать вселенную через комиксы. Процесс создания комикса выдерживался по традиционной схеме: я переходил от синопсиса арки к сюжету единичного номера, совместно с художником Александром Макаровым писал сценарий (да, Александр очень хорош не только в рисовке); затем художник работал над линиями и заливками, после шёл цвет от колориста и так далее до самой вёрстки и выхода в печать. Из специфики работы над DreadCore могу выделить крайнюю коммерческую направленность продукта. Это вело как к сторонам положительным (общее высокое качество продукта), так и к отрицательным (сглаживание «углов» и использование клише в жертву оригинальности).

Что вдохновило тебя на создание вселенной DreadCore?

Хотелось, чтобы такие киборги мечами махали, а потом вампиры из бластеров пиу-пиу!, и мутанты путешествовали на космических кораблях в город из параллельных измерений. Чтобы собрать такую кашу воедино, очень мне помогло увлечение вселенными Warhammer 40k, Lexx, Last Man Standing, а также играми Borderlands и Bulletstorm.



О чем DreadCore и в чем его фишка?

Главный идейный мотив DreadCore — это воля человека. В мире DreadCore на человечество свалилось столько всякой дряни, нашего людского брата подавили морально и физически, ему даже физиологию пришлось изменить ради выживания в новом агрессивном мире будущего. Но  DreadCore именно об этом — пусть человек и согнётся под тяжестью испытаний, но он резко расправит плечи и всё возьмёт в свои руки. Благодаря своей воле человек сможет победить и выжить, несмотря ни на что.

Фишка же DreadCore как вселенной — это в прямом смысле слова «убийственный» мир. Также упор на новых «детей» этого мира — мутантов под названием «призраки». Они одновременно и ключ к спасению человечества, и страшная угроза для него. DreadCore насыщен чувством неминуемого армаггедца: мир вокруг убивает, корпорации продажны, а друзей не найти. И залог выживания в этом мире заключается в примирении с теми, кого всегда ненавидели.  DreadCore балансирует на грани постоянного компромисса между чувством долга и морали.

DreadCore — это sci-fi компот со сражениями на мечах и перестрелками, с большим влиянием готичных мистических сил на порядок вещей, о большой силе и большой ответственности.



Как нам стало известно ты достаточно рано покинул проект, что послужило причиной для принятия такого решения?

В какой-то момент я устал питаться воздухом, поэтому пришлось уходить в более сытные края. Я ушёл со студии вместе с основным составом людей, в основном по финансовым причинам.

На самом деле из меня отличный энтузиаст, но вектор политики студии и её взгляды на развитие сюжета и вселенной DreadCore в целом не позволили задержаться там надолго.



Консультируются ли с тобой сценаристы новых выпусков DreadCore (Максимушкин, Богданов)

С Владимиром Максимушкиным у меня сложились хорошие рабочие отношения ещё в процессе работы над DreadCore №1. Так же мы вместе провели огромную совместную работу и над DreadCore №2. По факту, сценарий для №2 был завершён ещё до моего ухода. Поэтому в моё отсутствие там радикально перелопатили только раскадровку и диалоги. А по этим вопросам консультаций со мной уже не происходило. За реплики в №2 отвечал по большей части Богданов, но с ним я не знаком и контакта не имел.

Есть ли недовольство к сценарию DreadCore #2? Если есть, то как должен был развиваться сценарий в твоём варианте? 

Конечно всё должно было быть иначе! Эд Кроу должен был отстрелить Максу руку, потом у них должна была завязаться потасовка, а потом Макс такой висит над пропастью и Эд Кроу говорит ему: «Разве Смотритель не сказал, что случилось с твоей женой?», а Макс ему: «Я всё знаю! Он сказал, что ты убил её!», а Эд такой в конце: «Нет, Макс. Я твоя жена».
И дальше Макс с криком «нееооеет!» срывается вниз, его подхватывает на самолёте Кисс, а замороженного Габбро отправляют на Татуин.

О чём это я...

А если серьёзно: как я уже говорил, к сценарию нареканий как таковых нет — всё прошло максимально приближенно к моему изначальному курсу. 
А вот DreadCore №3 будет создаваться полностью без участия отца серии в моём лице. Так что даже мне неизвестно, каким он будет, и о чём пойдёт история.



Как сценаристу, в каком направлении жанра тебе приятнее работать?

Люблю жанры, в которых можно строить многоэтажные сюжеты с тройным дном и справедливым насилием. Под такой критерий, в принципе, можно подвести что угодно. Но я предпочитаю киберпанк с его сложными политическими отношениями, а также тёмное фэнтази с присущей ему запутанной природой происхождения вещей. 

Над чем сейчас работаешь, если не секрет?

Это даже антисекрет, над чем я работаю. В данный момент с моим другом (по совместительству художником) Борисом Дятловым я веду разработку вселенной под названием REPLICIDE. Это красочная киберпанк-эпопея, в которой мы делаем ставку на большое количество ярких персонажей, юмор и серьёзный политически-этический контекст. В Реплицид мы вкладываем всё своё свободное время, проект на 100% некоммерческий. Но именно этого нам с Борей так и не хватало во время работы во «Фьюрилион Студиос» — свободная атмосфера работы над сложным и глубоким проектом.



Твои планы на будущее?

В моих планах, как сценариста — создать артбук и иллюстрированные истории по Реплициду. А там дальше как получится, вдруг и на нечто более толстое замахнёмся. У нас есть что показать и рассказать, поэтому пока нас не начнут стебать в South Park — мы будем работать.

А если про мои планы в целом — продолжать надоедать всем своими бесконечными киберпанк-историями про самураев.



Назови несколько комиксов которые тебе понравились и от каких издательств.

Большой ценитель «Berserk» Кэнтаро Миуры, «попсовых» "the Walking Dead" от Image Comics, "Wanted" от них же; конечно же "Watchmen" от DC Comics; фанат артбука, а в дальнейшем (надеюсь) и комикса  «Last Man Standing» Дэна Лувизи (издательство Dark Horse); и дальше по списку: Transmetropolitan, Sin City, Hard Boiled.
07 января 2015, 05:11    0    1709    +4

Комментарии ()

    Вы должны авторизоваться, чтобы оставлять комментарии.

    ©2016 тот самый Comixbook. Использование материалов разрешено только с предварительного согласия правообладателей. Все права на картинки и тексты принадлежат их авторам.

    Сайт может содержать контент, не предназначенный для лиц младше 16 лет.